阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……如果大家有看不太懂的地方,可能需要去查找一些屏幕后处理相关的资料了。……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……如果大家有看不太懂的地方,可能需要去查找一些屏幕后处理相关的资料了。……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

小组帖子:我把《428 被封锁的涩谷》做成了互动视频

indienova.com/groups/post/92496

感兴趣可参考【参考资料2】一期:探索互动视频的制作方法讲完了是什么和为什么,后面主要谈一下怎么做。……二期:再优化制作流程有了一期的经验,以及阶段性成果,毕竟大部分的素材都剪辑完了。……一: 可以哦

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式的恐怖故事。……而女主人公并没有什么特别的武器,只是一部相机而已,这更为游戏增加了真实的感受。……历史资料《拳皇 '97》杂志广告《零・刺青之声》杂志广告(西班牙语)《暗影之心 来自新世界》杂志广告《

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #3

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www.indienova.com/u/ilaoc/blogread/11281本期导视:*近期功能完成情况*IG牛逼兽娘屋以及整体流程演示……这里我查找了一些资料:《女性标准体重计算方法》《女性标准三围计算方法》等等众多来自百度的数据,经过我高等数学底子设计的计算公式……当然,作为合格的码农,这些代码都已经为以后的其他兽娘屋和兽娘做准备,这也是这几天最费时间需要设计和实现的地方

小组帖子:日本游戏工作室招人啦

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3、负责游戏中3D角色骨骼搭建及蒙皮绑定;4、负责3D角色动作设计和制作;5、熟悉unity以及相关的导入流程和规范……;6、负责制作各种渲染图作为宣传资料;6、配合其他部门完成项目的整合。……有兴趣的小伙伴加我微: ktv148

杉果娘:【果娘聊天室】最近国内抢先体验游戏频频翻车,对此你怎么看?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30862

上周的话题是【与两位友商相比,索尼的新会员制度有什么优缺点?】……恭喜这位来自微的风狮爷,你的建议已经被我们选中为本周话题,将获得上周的奖品【实体版《文明4:战神》资料片一个……想获奖的话,你不仅需要回复对本期话题的看法,还需要为下周的话题提出建议

新书介绍《游戏UI设计师成长之路》

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定期为团队成员进行培训,内容涉及通道介绍、工作方法、沟通技巧以及流程规范。……作者毫无保留的让读者了解到游戏UI关注游戏产品整体的体验环节而不是局限于某一个任务流程,游戏UI不仅是交互流程……而这样一个体系的任何一个部分的知识都需要紧密的连接和灵活的运用

小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

indienova.com/groups/post/29658

勿扰!非勿扰!非勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

游戏历史上的今天:《大家的节奏天国》(北美)

indienova.com/history/213

原版与东方和小马的改版对比 跟系列传统流程一样,本作流程中共有 10 个大关,每大关有 4 个小关和一个……如果你还没有见过的话不妨来这里看一下(需要翻墙 https://www.youtube.com/watch……v=xdcKicUYVek)。最后要提下最喜欢的“羽毛球”关卡音乐以及 Remix 10 的音乐

版本:Early Access


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